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本当質問と回答の練習モード
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Autodesk 3DSMaxD11_A 試験シラバストピック:
| セクション | 比重 | 目標 |
|---|---|---|
| トピック 1: マテリアルとシェーディング | 15% | - マテリアルエディターの画面構成 - 標準マテリアルと建築向けマテリアル - テクスチャマッピングとUV座標 |
| トピック 2: モデリング | 20% | - ポリゴンモデリングツール - モディファイアと編集の流れ - オブジェクトの作成と基本図形 - 複製とインスタンス化 |
| トピック 3: カメラ | 8% | - カメラの種類と各種パラメータ - 視野角とクリッピング面 |
| トピック 4: 照明 | 12% | - 影、減衰効果と減衰量の設定 - ライトの種類と基本特性 - 昼光システムと測光照明 |
| トピック 5: エフェクト、ダイナミクスとシミュレーション | 10% | - ソフトボディとダイナミクス関連モディファイア - パーティクルシステムとイベント設定 - スペースワープと大気効果 |
| トピック 6: アニメーションとリギング | 15% | - アニメーションコントローラーと拘束機能 - 基本的なリギングとIKソルバー - カーブエディターとドープシート - キーフレームと再生制御機能 |
| トピック 7: ユーザーインターフェースとシーン管理 | 10% | - 選択方式と選択範囲 - 座標系と変換操作 - シーンの表示操作と整理方法 |
| トピック 8: レンダリングとコンポジット処理 | 10% | - レンダラーの種類とレンダリングパス - 基本的なコンポジット処理の流れ - レンダリング設定と出力パラメータ |

弊社は製品に自信を持っており、面倒な製品を提供していません。



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